إعادة النظر
مراجعة الملاحظة - الفضاء الجنون
تم إصداره لأول مرة في 21 مايو 2019
- PC
- PS4
2019: أوديسا الفضاء
بواسطة جيمس أوكونور في 22 مايو 2019 الساعة 10:31 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ
في المراقبة ، تلعب دور SAM (إدارة الأنظمة وصيانتها) ، مساعد الذكاء الاصطناعي لمحطة فضائية تمثل الجهود المشتركة لأوروبا والصين وروسيا. قدراتك محدودة بسبب عدم وجود نموذج جسدي - بالنسبة لمعظم اللعبة ، فأنت تتحكم في الكاميرات المنتشرة حول المحطة وتتفاعل مع أي أجهزة كمبيوتر أو لوحات رقمية في نطاق رؤيتها. يمكنك الوصول إلى خريطة المحطة التي تتسع بمرور الوقت ، ويمكنك التنقل بين الكاميرات عبر السفينة بالكامل حسب الرغبة. قد يبدو ذلك بمثابة تصور مقلل ، لكن الملاحظة تستخدم موقعك الفريد من رهاب الأماكن المغلقة بكل معنى الكلمة لصياغة تجربة سردية مقنعة وزاحفة ومبتكرة للغاية.
عام 2026 ، وأنت على المحطة مع Emma Fisher ، وهي عضو في طاقم أوروبي يستيقظ في بداية اللعبة ليجد أنها ليست على اتصال مع بقية طاقمها على متن الطائرة. من الواضح على الفور أن شيئًا ما قد حدث. لم تعد المحطة في مدار الأرض ، ولم يرد أحد على محاولاتها للاتصال. إن القول أكثر من ذلك بكثير هو إفساد عناصر مؤامرة من الأفضل تركها لمفاجئك - يحدث أول تطور كبير خلال 20 دقيقة تقريبًا. يكفي أن نقول إن رواية Observation تتفتح ببطء عبر كامل طول اللعبة ، حيث تزداد أسرارها تعقيدًا ويزيد إحساسك بالرهبة مع تقدم اللعبة.
الملاحظة تسمم بشكل مطلق جمالية لو فاي ، جمالية الخيال العلمي. تصطدم الكاميرات وتقفز أثناء تنقلكما ، وتؤكد حبيبات الأفلام السينمائية والتشويه على كل مرئي إزالتك البسيطة من واقع الموقف الذي تواجهه إيما. مثل العديد من أعمال الخيال العلمي خلال الأربعين عامًا الماضية ، فإن Observation مدينة لشركة Ridley Scott's Alien - حيث تشعر بعض التقنيات على متن المحطة الفضائية بأنها منتجات قديمة من عقد من الزمن. يمنح هذا المظهر الجمالي ، المقترن بإعدادات المستقبل القريب للعبة ، Observation شعورًا لطيفًا لكلاسيكي مكشوف أو طبعة جديدة من عمل طموح أكبر سناً. SAM بعيدًا عن أحدث التقنيات المتقدمة في المحطة ، وحتى عندما تقوم بتحميل قائمة النظام الخاصة بك (والتي تتيح لك عرض الخريطة والتحقق من تنبيهات النظام وأداء وظائف أخرى تطلق العنان لها أثناء اللعبة) تعامل مع بعض المؤثرات الصوتية التناظرية والرجعية الطنانة الرجعية.
تواجه معظم اللعبة من خلال الكاميرات البطيئة والتكبير ، وهي أداة فعالة في خلق شعور زاحف بالتوتر ، على الرغم من أنه يتم استخدام cutscene العرضي لالتقاط الحركة بشكل أفضل في لحظة حاسمة. لا يتعلق الأمر بمخاوف القفز أو التعرض لخطر شخصي. مرة أخرى ، إن القول أكثر من ذلك بكثير سيكون إفساد سرعة اللعبة الذكية ، لكنها لعبة فعالة بشكل لا يصدق في بناء الرهبة أكثر من الرعب العلني.
طريقة اللعب الفعلية ، في معظمها ، بسيطة للغاية. تحتاج إلى استكشاف السفينة قدر المستطاع من نقاط الامتياز المختلفة الخاصة بك ، ومسح كل مستند وفحص كل كمبيوتر محمول تواجهه ، وفتح وإغلاق أبواب الفتحة ، والتفاعل مع معدات المحطة. يتلخص الجزء الأكبر من الألغاز في التعرف على كيفية تشغيل واجهة SAM ، والعثور على مخططات لمساعدتك في تشغيل برامج معينة ، وتعلم الإجراءات اللازمة للتعليمات التي قدمتها.
Categories: اخبار العاب
0 Comments:
إرسال تعليق